Мальков Александр

3D художник окружений и дизайнер пропсов

Создаю захватывающие 3D миры и детализированные ассеты для игр и визуализаций. Специализируюсь на процедурной генерации ландшафтов и hard-surface моделировании.

3+ Лет опыта
Blender
Blender

Моделирование, Скульптинг, Окружение

SpeedTree
SpeedTree

Создание растений

Gaea
Gaea

Дизайн ландшафтов

Substance Painter
Substance Painter

Текстурирование

Unity
Unity

Интеграция в движок

Специализация Дизайн окружений

Избранные работы